Diseñada por B.F. Skinner para estudiar el condicionamiento operante.
Una rata presiona una palanca para obtener comida. Skinner descubrió que el "Refuerzo de Razón Variable" (recompensas aleatorias) era el más adictivo.
Si la rata obtenía comida cada vez, se detenía cuando estaba llena. Si obtenía comida aleatoriamente, presionaba la palanca obsesivamente.
Las máquinas tragamonedas y los feeds de redes sociales usan este principio. "Tal vez esta vez" nos mantiene enganchados.
Conductual
Caja de Skinner
La psicología detrás de la adicción al juego