B.F. Skinner merancang “kotak Skinner” untuk mempelajari pengondisian operan. Di dalamnya, tikus menekan tuas untuk mendapat makanan. Skinner menemukan bahwa pola hadiah rasio variabel, yaitu hadiah yang muncul secara acak, adalah pola yang paling membuat ketagihan.
Jika setiap tekan selalu diberi makanan, hewan akan berhenti saat kenyang. Tetapi jika hadiah muncul tak menentu, ia akan terus menekan tuas dengan harapan “siapa tahu kali ini dapat”.
Mesin slot dan banyak platform digital masa kini memakai prinsip yang sama untuk membuat orang terus kembali.
Perilaku
Kotak Skinner
Mekanisme psikologis di balik judi dan banyak bentuk kecanduan modern