대니얼 카너먼과 아모스 트버스키가 발견한 핵심 원리입니다.
실험:
"100% 확률로 50만원 받기" vs "50% 확률로 100만원 받기"
→ 대부분 전자 선택 (확실한 이득 선호)
"100% 확률로 50만원 잃기" vs "50% 확률로 100만원 잃기"
→ 대부분 후자 선택 (손실 회피 위해 도박)
손실의 고통 = 이득의 기쁨 × 2
마케팅 적용:
- "지금 안 사면 후회할 거예요" (손실 프레이밍)
- 무료 체험 후 해지 = 기능을 "잃는" 느낌
- "얼마 절약하세요"보다 "얼마 손해 보지 마세요"가 효과적
우리는 합리적이라 생각하지만, 손실/이득의 프레이밍에 크게 흔들립니다.
마케팅 심리
손실 회피 심리
얻는 기쁨보다 잃는 고통이 2배 크다